Yo-gourt les gens !Aujourd'hui pour cette deuxième chronique de ppf (passé présent futur),
on va parler d'interface homme machine. Qu'est ce que c'est que IHM, Artus ?
Eh bien, plein de choses, c'est un sujet énorme ! mais pour résumer simplement avec des
concepts modernes on peut citer : joystick, imprimante, écran tactile, Ah ! exactement,
même les cartes à perforation.
Bon alors, et sérieusement, avant de rentrer dans le vif du sujet, qu'est ce que c'est
qu'une interface homme machine Arthus ? bien c'est tout simplement, ce qui permet à
l'homme de contrôler une machine, ou à une machine, de retourner des informations à
l'homme. C'est l'inter-face.
Ok alors, qu'est-ce qu'une interface ? Eh bien notre ami Larousse, nous dit : Limite
commune à deux systèmes permettant des échanges entre ceux-ci. C'est simple, non ?
Oui alors qu'est-ce qu'une machine ? Eh bien, c'est un produit fini, qui permet, sous
l'action d'un opérateur, d'effectuer une tâche définie.
Ok, ben dans ce cas, qu'est-ce qu'un produit fini, Artus ?
Tu fais exprès ?
Oui, bon, simplifions vulgairement. Considérons que le poivrier, c'est la machine. Dans ce
cas, moi je suis l'opérateur. Du coup, le moulinet, c'est l'interface entre l'homme et la
machine : I H M.
Allez maintenant, c'est l'heure de la base historique. C'est l'heure de la carte à
perforations. En 1725, avant même l'invention de la pile, et encore moins du premier
langage de programmation, Basile Bouchon, invente le premier métier à tisser
semi-automatique, fonctionnant grâce à des cartes à perforations. C'est d'ailleurs à cette
même époque, qu'on voit apparaître dans les rues, l'orgue de barbarie. L'orgue de ?
Tu sais, cet instrument bien glauque, hyper-angoissant. Ah oui, genre vol de rêves
d'enfants dans les années 90, mon gars. Mais alors, pourquoi parler d'un métier à tisser
fonctionnant par carte à perforations ?
Eh bien, figure toi, que la carte perforée a été utilisée pour le traitement d'informations
du recensement américain, vers la fin des années 1800, par Herrman Hollerith. Qui n'est
autre que le petit fondateur d'une petite boîte nommée IBM. Ahh ! Les premiers programmes
à destination des ordinateurs modernes, se codaient grâce à des cartes dans des machines
IBM. Elles contenaientt 80 colonnes possédant chacune 12 points de perforations. Des
opératrices perforaient les cartes, pour y stocker des informations. Capacité de stockage :
960 octets ! Wow ! Eh ouais, ça rigolait pas mon gars ! Ensuite insérée dans la machine,
il était possible, de faire apparaître les informations stockées sur la carte. Comme la
fiche d'un individu : son âge, son adresse, etc. Trop old school mais trop cool.
Même si j'ai entendu aujourd'hui, qui a des geeks qui essayent de remettre au goût du jour
les cartes à perforations via un système avec une sortie USB. On parle quand même de la
préhistoire des ordinateurs modernes, mon gars. Maintenant que ça c'est dit, c'est parti
pour les années 1960 !! jingle ! jingle ! jingle !
1960, c'est le premier clavier pour ordinateur.
D'ailleurs, j'sais pas si t'es au courant, mais le fameux QWERTY, ça remonte à... loin !
Sans dec ? Ah oui, oui ça a été testé à la base sur les secrétaires dans les années 60.
Ben, c'est récent alors ? Non non, je voulais dire 1860 ! Et oui, la disposition QWERTY
remonte à 1868. Elle a été mise en place, pour éviter les risques de blocage des machines
à écrire. Les marteaux mobiles qui venaient frapper le papier pouvaient s'emmêler et donc
se bloquer. Le but était donc de reprendre les lettres les plus fréquemment utilisées en
anglais, et de placer, les marteaux de telle sorte que l'on évitait au maximum, qu'ils ne
se croisent et donc ne se bloquent. Mais je l'ai déjà dit. Oui tu l'as dit, d'où la
disposition QWERTY, inventée par Christopher Latham Sholes.
D'ailleurs, je sais pas si tu sais, mais la compagnie Remington, c'est celle qui a
popularisé le QWERTY, mais cette compagnie est aussi bizarrement et tristement connue pour
sa fabrication à grande échelle, de multiples modèles bien connus d'armes à feu. Ouais
enfin, aujourd'hui, ils font des rasoirs, hein ! Bonjour le rachat de conscience, mon
gars !
Bon, t'as pas un autre truc qui a révolutionné notre façon de voir le monde pour le passé ?
Ca va, mon gars, tu me fous une de ces pressions là ! Je sais pas moi, Ah oui, j'ai un truc
bien old school, mais bien cool mon gars. C'est quoi ? La télécommande infrarouge de nos
téléviseurs ! Et en quoi, c'est old school la télécommande infrarouge de la télé ? Tu crois
qu'ils sont en train de nous regarder devant quoi les gens là ? À canal satellite ? Ouais,
non !
Alors cette télécommande infrarouge ? Et ben en vrai, nous devrions simplement parler de
télécommande. Ah bon ? Eh oui, figure-toi que, avant que les télécommandes utilisent des
rayons infrarouges pour transmettre des informations, elles utilisaient des ultrasons :
Comme les Space-Commander de Zénith en 1956, crée elles-même par Robert Adler, sur la base
des télécommandes Flash Matic, inventées en 1955, par son ami Eugène Polley, et
fonctionnant, elles, grâce à un flash lumineux. Oui, et avant ça mon gars, il y avait les
radios commandes de Nicolas Tesla. Le mec, il a commandé des bateaux avec, si c'est pas de
l'interface homme-machine ça ! C'est fou !
Ben voilà, là on peut commencer à taper dans le dur, parce que moi, je commençais à me
faire chier, en vrai. Alors t'as quoi pour nous, Artus ? Ben, le truc le plus évident,
qu'on utilise tous les jours, c'est l'écran tactile. Ah oui, alors l'écran tactile, c'est
une interface homme machine. Voilà ! Qui nous permet d'interagir avec l'interface
graphique de nos téléphones, tablettes, réfrigérateurs, voitures, tondeuses à gazon. T'es
sûr de celle-là ? Oui, bref, concrètement il y a deux types de technologies :
Le capacitif et le résistif. Étant donné que le résistif ça commence vraiment à dater,
parlons deux secondes du capacitif.
Oui, comme nous humains sommes des êtres conducteurs, on place, sous une dalle de verre, une
couche d'oxyde d'étain et d'indium, qui sous l'effet d'un contact du bout de notre doigt,
perturbe le champ électrique de la dalle. Et c'est cette perturbation qui est détectée par
des électrodes placées sur les bords de l'écran. Grâce à ça, tout marche un peu comme un
jeu d'échecs : Le périphérique peut détecter la position de notre doigt sur des axes x et
y de l'écran. Et Bam !!! Ca clique. Ouais !!!! Tu fais rêver mec, franchement !
Ben, excuse moi, y a Leap-Motion, qui est plus sexy par exemple. Ah Voilà, ça, ça c'est
sexy, ça, ça me plait. Tu vois quand tu veux. Oui, ben je fais ce que je peux, hein !
Quand Leap-Motion est sorti, tout le monde était sur le popotin, c'était minority report
avant l'heure. L'affranchissement de la souris et même du tactile, c'était une révolution
mon gars ! [Vidéo !!!]
Et pourtant le Leap-Motion, c'est du matériel hyper simple. Pour arriver à ce résultat,
3 leds infrarouges balayent un champ au dessus duquel vos mains sont placées, puis deux
capteurs vidéo haute définition se chargent de recréer une image stéréoscopique de la
scène. Vulgairement, une image 3D, hein. C'est ensuite le logiciel, sur votre machine
qui se charge de traiter les informations, pour retranscrire vos mouvements en informations
de déplacement sur votre ordinateur.
Mais en réalité, c'est l'échec. Les problèmes principaux viennent d'un manque d'applications
compatibles et mal développées. Et évidemment, on parle pas de la fatigue musculaire,
engendrée par les mouvements des bras, pratiquement tout le temps tendu, au dessus du
périphérique. Bref, affranchissement de la souris raté. Une de nos interfaces homme-machine
préférée depuis des décennies [la souris].
Enfin pour couronner le tout, le SDK, c'est à dire le kit de développement que les
programmeurs utilisent pour créer un logiciel qui fonctionne avec ce périphérique, est
incomplet, difficile à utiliser et peu stable. Oui, depuis, les choses se sont améliorées,
hein. Le Leap-Motion se vend toujours, le SDK en version 2, a corrigé énormément de
problèmes, mais ça a pas suffi. Il faut le reconnaître.
Pourtant, ce petit périphérique, il est pas cher, il est sympa, tu peux le tester, tu verras
c'est plutôt cool. Mais, franchement je connais personne qu'en a un, moi. Même pas nous,
quoi !
C'est tout le défi du présent, alors que la télécommande, la carte à perforation, le
clavier, la souris, les manettes de jeu, et j'en passe ont révolutionné notre façon
d'interagir avec les machines ; comment inventer de nouveaux procédés aussi efficaces,
que ces périphériques, que nous utilisons tous les jours ?
Eh oui, c'est vrai que les souris ont la dent dure, En tout cas, sans alimenter, les
gue-guerres sans fin, Apple, Google, Microsoft ; on sait tous, entre autres, ce qu'Apple
a apporté en terme de grand public pour la mobilité. C'est clair, par exemple : alors que
les deux premiers ont réussi leur passage au tout tactile, Microsoft a eu beaucoup plus de
mal, à imposer son interface pour windows 8 et windows phone, baptisée "Modern UI".
Ah, oui celle qui retirait le bureau. Quelle horreur !
Y a une question de synergie des programmes dans tout ça, et pas seulement de technologie
révolutionnaire. Eh là, je suis totalement d'accord avec toi. Et avant de passer dans le
futur, on devrait aborder le casque EPOC, mon gars. [Vidéo !!]
Ce casque relie l'utilisateur à l'ordinateur, via une interface neuronale directe En
détectant l'activité neuronale de notre cerveau, le casque l'interprète, pour envoyer des
actions dans un jeu vidéo. Le système se compose de quatorze électrodes salines et de deux
électrodes de référence. Les électrodes d'ailleurs, sont pas destinés à recueillir
uniquement les signaux EEG, mais peuvent aussi servir, à enregistrer les signaux provoqués
par la contraction des muscles du visage.
Évidemment, le casque ne lit pas à proprement parler dans la pensée, mais se calibre, en
détectant le type de signal que votre cerveau émet lorsque vous pensez, par exemple, à
marcher en avant ! Et ensuite, cette activité est captée, envoyée à votre machine, et
assimilée à une action dans le jeu ou programme que vous souhaitez utiliser.
Bien, maintenant que ça c'est dit, c'est parti pour le futur !! Le moins qu'on puisse dire,
c'est que, pour le futur on manque pas de projets et d'idées. Eh oui, les objets dont nous
vous avons parlé précédemment sont déjà des concentrés de plusieurs technologies très
prometteuses. Oui mais pour autant, leur développement technique et commercial, n'est pas
assez abouti, d'après nous, pour les laisser rentrer dans notre quotidien. Et c'est bien
là, le défi d'avenir des grandes et des petites compagnies. Développer une interface
fonctionnelle, universelle, et surtout capable de supplanter nos habitudes du quotidien.
Et malgré tout on a quand même actuellement tous les outils en main, pour s'amuser et
révolutionner notre quotidien. C'est vrai regarde, Ch'sais pas moi : Locus Crime Felony.
LOCUS CRIME FELONY Ouais enfin attends, bonjour l'attirail, c'est quand même pas très
pratique. Et t'es complètement coupé du monde. Puis en plus, j'imagine les maux de tête
bonjour !
Prend Kinect, moi je sais pas ! KINECT. Ben non, non, là pour le coup Kinect, c'est pas au
point. c'est pas autant immersif, et en plus, c'est que pour les jeux vidéo. Non, non, il
faudrait utiliser ce système et qu'il soit plus stable, et plus universel, tu vois. Genre,
avec ça, par exemple on pourrait imaginer qu'il soit possible de carrément s'affranchir des
interrupteurs chez soi. Tu vois, je sais pas moi, en faisant un truc de ouf. Genre tu, tu,
pointes une ampoule et puis tu peux l'éteindre à distance. [Vidéo !!]
Ok, Ok, Ok, j'ai rien dit !
Mais bon, je sais pas moi, attends imagine, Ok, qu'avec ça, on pourrait habiller toute une
pièce, grâce à un décor virtuel et interactif juste pour le kiff. [Vidéo !!]
Oh ça va là !! C'est bon, c'est pas la guerre !! Tu reconnaîtras quand même, que on est sur
une attitude prototype, et que c'est pas vraiment au point. Parce que là, c'est géré par
des vidéoprojecteurs. Donc, bonjour les ombres dans le salon.
Mais j'avoue, dans le futur, y a moyen de faire un truc vraiment stylé. Non, non, non,
imagine que ce système scanne la pièce en infrarouge, qu'il fasse une carte 3D de
l'endroit, avec la position des meubles, leurs angles, leurs tailles, tout.
Automatiquement. Hein, parce que, comme ça, tu peux l'emmener chez un pote, sinon, ça ne
sert à rien. C'est ça qui est cool. Et que, grâce à ça, tu peux jouer un jeu vidéo, en
rendant ta chambre complètement modifiable, interactive, et destructible, mon gars.
[Vidéo !!]
C'est la dernière fois qu'on est frères.Oui, ben ch'sais pas moi, T'avais qu'à dire un
casque trop moche, relié à la prochaine version de Windows qui prend toute la tête en mode
Robocop, hein et qui peut afficher dans un décor réel des informations, des objets virtuels
avec lesquels tu peux agir. Eh ben voilà ! [Vidéo !!]
Ok, Ok, mais attends, là, j'ai du lourd. J'ai du lourd. Imagine, genre imagine, qu'il y ait
des lentilles de contact avec des écrans LCD dedans. Du coup là tu dis, adieu aux lunettes.
On est d'accord ? Eh ben, je suis sûr que c'est même pas possible au stade de prototype
tellement j'y crois pas. [Vidéo !!]
Ok, Ok, je suis désolé. On peut redevenir frères ? [Vidéo !!] Voilà, Cette vidéo est bientôt
terminée, alors n'oubliez pas les trois points ppf : passé, présent, futur.
Carte à perforations, clavier et télécommande, écran tactile, Leap-Motion, Kinect etc.
???? Maintenant pouce vert ou pouce vert, à vous de faire vos commentaires. Tcho.