Les objets connectés
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1. Quels sont les trois composants essentiels d'un robot ou d'un objet connecté ?
a. Des capteurs, des actionneurs et un programme.
b. Des actionneurs, des capteurs et des utilisateurs.
c. Des programmes, de l'électronique et des écrans.
2. Un objet connecté est connecté à Internet par le biais :
a. d'un programme.
b. d'un téléviseur.
c. d'un smartphone.
3. À quel risque de sécurité peut être soumis un objet connecté ?
a. Le changement d'un capteur.
b. La prise de contrôle à distance.
c. La mise en ligne d'une notice explicative.
4. Un système informatique embarqué permet de :
a. relier plusieurs composants informatiques.
b. programmer un logiciel.
c. contrôler et piloter une machine.
5. La carte programmable d'un système informatique embarqué permet :
a. d'exécuter des instructions.
b. d'interroger un serveur de données.
c. de simplifier le résultat d'un calcul.
6. L'implantation d'un programme dans un système informatique embarqué nécessite :
a. la saisie d'informations.
b. une liaison filaire ou par ondes entre le système embarqué et un ordinateur.
c. la déclaration de variables.
7. Un système informatique embarqué acquiert des informations grâce à :
a. son microprocesseur.
b. sa mémoire.
c. ses capteurs.
8. Un composant qui mesure la température est :
a. un calculateur.
b. un capteur.
c. un actionneur.
9. Un composant qui doit émettre un signal sonore est :
a. un opérateur.
b. un capteur.
c. un actionneur.
10. Un algorithme est une suite d'instructions qui permet :
a. d'activer la mémoire d'un ordinateur.
b. de résoudre un problème ou décrire le comportement d'un système.
c. de faire le lien entre un utilisateur et un système.
11. Un programme Scratch commence par :
a. le traitement d'informations.
b. l'affichage de calculs.
c. un événement.
12. L'instruction « si d < 15 alors reculer » permet de :
a. mesurer la température d'une machine.
b. détecter la distance d'un obstacle.
c. lire un QR Code.
13. Une interface est :
a. une machine qui remplace les êtres humains.
b. un dispositif (écran, boîtier, commande vocale) qui permet aux hommes de contrôler une machine.
c. un dispositif (écran, boîtier, commande vocale) qui relie plusieurs machines.
14. Pour réaliser l'interface d'une application pilotant un objet, on doit :
a. créer des sous-programmes.
b. tester une condition.
c. dessiner des objets (boutons, zones de texte, cases à cocher, etc.).
15. Une interface entre une machine et un homme assure une fonction :
a. d'automatisation.
b. de communication.
c. de traitement.